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O professor de esgrima do guia para a equipe de esgrima de relé
2014-11-28o professor de esgrima do guia para a equipe de esgrima (parte 1)
lá são algumas formas de esgrima mais emocionante para assistir (ou participar) do que uma partida de revezamento da equipe. Da energia coletiva da equipe para a alegria de ver uma equipa a agir como uma unidade homogênea, esgrima de equipe é, na minha opinião, o mais divertido esgrima pode obter. Enquanto a equipe torneios são uma raridade a nível local, Esgrima nos EUA aumentou o número do CNA que realizar eventos equipe — incluindo uma expansão para equipe de Y10 esgrima na próxima temporada (por que por que por acaso?!?!).
devido ao crescente número de eventos da equipe dentro de esgrima, senti-me compelido a criar um guia de estratégia de duas partes a tática da equipe de endereço. A primeira parte desta série irá discutir as funções individuais esgrimistas jogar em equipas, e a segunda parte desta série irá mostrar como usar cada um dos peões no jogo mover efetivamente em direção à vitória em vários cenários.
parte i: O jogo dentro de the Game-atribuindo o esgrimista para os Slots 1-2-3-A, 4-5-6-A
o caminho para uma vitória na esgrima equipe ganhou através da esgrima em si, mas saber como utilizar seus esgrimistas e por que é crucial e um importante elemento estratégico de um tal de relé de equipe. Ter alguma consciência de sua equipe e seus pontos fortes/pontos fracos contra um determinado esgrimista é crítico, como atribuição arbitrária de esgrimistas para um determinado slot pode definir a equipe para o fracasso. Mas primeiro, vamos falar sobre a ordem de ataque. O jogo de equipa vai jogar fora da seguinte maneira:
esgrimista # (1-2-3-A) | tal # | Esgrimista # (4-5-6-A) |
3 | 1 (-5) | 6 |
1 | 2 (10) | 5 |
2 | 3 (15) | 4 |
1 | 4 (20) | 6 |
3 | 5 (a 25) | 4 |
2 | 6 (-30) | 5 |
1 | 7 (35) | 4 |
2 | 8 (a 40) | 6 |
3 | 9 (a 45) | 5 |
antes de cada rodada, o Comité de luta vão jogar uma moeda para permitir que os capitães escolher os slots 1-2-3-A ou 4-5-6-A. Escolher qualquer um dos lados tem seu próprio exclusivos prós e contras, mas uma equipe decide ir a rota baseia-se mais na preferência. Baseado na minha experiência, quase sempre, optei pelo slot 4-5-6-A pela simples razão de que quanto mais próximo pode compõem toques após o primeiro turno se as coisas não começam de acordo com o plano.
The Closer, a parede de tijolos, o Jimmy e o suplente: cada esgrimista em uma partida de equipe tem um papel tático distinto para jogar na estrada"a 45". A mais óbvia atribuição vai para perto da sua equipe — é simplesmente melhor esgrimista da sua equipe. As outras funções e slots vou explicar mais detalhadamente abaixo.
o alternativo
papéis incluem: líder de torcida, apontador, "batedor substituto," rider, alívio no banco (deve um membro não ser esgrima favoravelmente).
virá em se: A parede de tijolo ou o Jimmy são esgrima mal (toques-4 ou mais após duas rodadas), uma esgrimista se lesionar, o capitão e treinador sente um matchup favorável, existe um défice significativo do ponto. Em quase todas as circunstâncias, a alternativa não deve substituir o mais de perto.
embora o esgrimista alternativo pode, muitas vezes, montar o banco para o dia, ele ou ela também pode servir um papel crítico na vinda em se um confronto desfavorável é detetado. Durante os jogos do Maccabi de 2013, antes da nossa partida para a prata com a Alemanha, um dos nossas esgrimistas (vamos chamá-lo "Grank," para esta história) consistentemente foi espancado na prática por Dionas Bril (Alemanha), tinha perdido a ele em piscinas no dia anterior e foi derrotado decisivamente nas rodadas de eliminação de 15-8 durante a competição individual. Em outras palavras, queria evitar o nosso tipo de quadrado fora contra Bril novamente. Embora se pretendia usar "Grank" como um acionador de partida, nós antecipamos Bril, sendo atribuído ao slot "2"; assim, optou-se sub nosso suplente em para o terceiro ataque (4-2) que sentimos que tinha uma chance melhor contra Bril. A estratégia funcionou e Weininger, nosso sub só perdeu a Bril 3-2.
o suplente também serve como um bom seguro dentre os três iniciantes devem ficar ferido ou não cercar a par. Mesmo as melhores esgrimistas tem dias de folga, mesmo as menos hábeis esgrimistas podem olhar como Lebron James se as estrelas se alinham corretamente. Se você é capitanear/treinando um time, sei que esgrimista/s tem a mão quente e quando é hora de usar o alternativo.
The Closer (3, 5 Slot)
papéis incluem: fazer para toques perdidas, sendo normalmente o esgrimista mais forte na equipe, protegendo a pistas, permanecendo sereno em situações de alta pressão.
virá para: para 1-2-3 (episódios 1, 5 e 9), para 4-5-6 (episódios 2, 6 e 9)
o mais próximo é o slot mais fácil atribuir; Afinal, você quer seu melhor/mais quentes entregou esgrimista para terminar a luta (e começar a luta, se você está no 1-2-3 slot). Na maioria das circunstâncias (restrição substancial chumbo), o mais próximo não deveria estar tentando desenhar non-combativity e deve ser ativamente esgrima para marcar toques.
habilidades à parte, a capacidade de "um toque de cada vez" é de extrema importância também para o mais perto da cerca. Durante o evento de equipe de PME NAC de Virginia Beach, Ligonier caiu 40-34 entrando o confronto final contra o clube de esgrima de Boston (uma vantagem substancial em equipes). Dennis Kraft do Ligonier fechou a tal graciosamente, desbancando seu oponente 4-11, para superar o défice e ganhar 45-44 na prorrogação. Quanto mais próximo deve ser sereno e capaz de inventar toques se chamados a fazê-lo. No caso de mais perto os sentidos uma esgrimista mais fraca da equipe adversária, ele ou ela deve ser aquele que não tem medo de ir presunto neles.
a parede de tijolo (6 Slot, Slot 2)
papéis incluem: sendo uma esgrimista paciente, tendo uma forte defesa, vontade de usar não-combativity, se necessário, exsudação de alta energia para definir o Tom em ataque a abertura.
virá para: para 1-2-3 (episódios 3, 6 e 8), para 4-5-6 (episódios 1, 4 e 8)
, além de mais perto, o slot 6 tem o papel mais difícil de jogar no time. Sua abertura tal estará sempre contra o próximo, que pode definir o Tom da tal favoravelmente, ou resultar em sendo subjugada, por sua vez perdendo moral da equipa. Porque eles são esgrima o esgrimista mais forte (em teoria) para abrir um jogo de equipe, a parede de tijolos deve ser disposta a utilizar não-combativity e tentar matar o relógio ou isca mais perto para atacar. A parede de tijolos deve idealmente ser uma esgrimista com ações defensivas mais fortes e a capacidade de marcar o única luzes através do uso da lâmina (em outras palavras, na maioria dos casos, não um prendedor francês). A parede de tijolos será o segundo ao último ataque da partida antes que chegue o mais perto (se 4-5-6); assim, você quer um esgrimista que pode manter uma liderança através de defesa forte, ou se necessário, marcar algumas luzes única decisivas a fim de abrir caminho para mais perto.
a Jimmy (1 Slot, Slot 4)
papéis incluem: usando a diversidade de ações, sendo capaz de ajustar-se a tal dependendo das circunstâncias, sendo uma esgrimista mais cerebral.
virá para: para 1-2-3 (episódios 2, 4 e 7), para 4-5-6 (episódios 3, 5 e 7)
por que é esse lugar chamado o Jimmy? Bem, porque isso soa legal. "Colocá-lo no Jimmy", ou "É Jimmytime," ou "JIMMMMMMMMMMMMMMMYYYYYYYYYYY"!!! O Jimmy posso falar na terceira pessoa durante uma partida de equipe se s/He tão do agrado, mas somente se ele ou ela refere-se a mesmo como Jimmy. O Jimmy é uma esgrimista versátil, um camaleão, um pau para toda obra. Em suma, o papel do Jimmy é desempenhar qualquer papel é necessária em qualquer altura como suas lutas caem no meio da partida para o time.
meu companheiro de equipa do clube DC esgrimistas, Isaac Erbele vem à mente como um exemplo perfeito de um "Jimmy". Durante o NAC de Virginia Beach, Isaac conseguiu: manter a liderança por nossa equipe em cinco episódios, faça-se a liderança para trazer de volta o jogo duas vezes a nosso favor e desenhar non-combativity três vezes ao longo do dia. Desempenho de Isaac foi um exemplo perfeito de um "Jimmy" corretamente o papel dependendo das circunstâncias. Não se esqueça de colocar uma esgrimista mais taticamente o espírito nesta slot!
próxima apresentação, vamos falar sobre estratégias e táticas de equipe específica em dado cenários!